TURNUVA KURALLARI:

WBF`nin uluslararası organizasyonlarına denk yürütümlü şampiyonaya ön kayıt yaptıran tüm katılımcıların aşağıdaki kuralları önceden okudukları ve onayladıkları kabul edilmekle beraber müsabakalardan önce kurallar hakkında detaylı bilgi sunulacaktır.

 

BAŞLANGIÇ:

·     Katılımcılar, 14 Ocak 2011 Cuma saat 14:00 itibariyle turnuva mekanına kabul edilmeye başlanacaktır.

·     Aynı gün saat 16:00 itibariyle verilecek Modern Tavla eğitimi akabinde ana aktiviteye ön kayıt yaptırmış tüm iştirakçilere bedelsiz açık olan ödüllü “Isınma” ve “869BG Kupası” yan aktiviteleriyle saat 17:30 itibariyle şampiyona başlangıcının verilmesi planlanmaktadır.

·     Aynı gün saat 21:00 itibariyle verilmesi planlanan ana aktivite başlangıcına müteakip 45 dakika boyunca rutin geç kayıt uygulaması yapılacak olup bu sürenin dolması ile kayıtlar kapanmış olacaktır.

 

ANA AKTİVİTEDE UYGULANACAK SİSTEM:

·     Ana aktivitede, WBF standartlarına uygun Kademeli 27 Üçlü Eliminasyon stili uygulanacaktır. Turnuva maksimum kontenjanı 128 kişi olarak belirlenmiştir. Turnuva direktörünün talep fazlası ile kontenjanı arttırma hakkı saklıdır.

·     Ana, Teselli ve Son Şans tabolarından oluşan Kademeli Üçlü Eliminasyon`da tüm oyuncular kura sonucu Ana Kademe eşleşme tablosuna yerleşerek ilk tur müsabakalarına çıkarlar. Turlar ilerledikçe bir mağlubiyet alan oyuncular Teselli Kademesi`ne düşer ve ikinci bir mağlubiyet alana kadar bu tabloda devam ederler. Bu tabloda da bir mağlubiyet alan isimler Son Şans Kademesi tablosuna yerleşir ve üçüncü mağlubiyetlerini alana kadar bu son tabloda mücadeleye devam ederler. 

·     Katılımcılar, 15 Ocak 2011 Cumartesi günü başlayacak olan ve “Progressive” modelde yürüyecek Teselli Kademesi`ne Ana Kademe`de mağlubiyet aldıkları turdan, 16 Ocak 2011 Pazar günü başlayacak olan Son Şans Kademesi`ne ise kura sonucu ilk turdan dahil olurlar. 

·     Ana Kademe`de ilk 4, Teselli Kademesi`nde ise ilk 2 sırayı garantileyen isimler, ana aktiviteyi dereceyle tamamlamış olur ve alt kademelerde yer almazlar. 

 

YAN AKSİYONLAR:

·     Katılımcılar, şampiyona süresince ana aktivite yanında tertiplenecek “Isınma”, “869BG Kupası”, “1-Puan”, “Havuz”, “İstanbul 2011 Danışman Çiftler” ve “Tavla İçin Tavla” yan aksiyonlarında da yer alarak çeşitli armağanlar için yarışma olanağı bulabileceklerdir.

·     “Isınma” ve “869BG Kupası” yan aktiviteleri, 14 Ocak 2011 Cuma günü, ana aktivite öncesinde başlayacak, ana aktiviteye ön kayıt yaptırmış tüm isimlere bedelsiz açık olan ödüllü münferit Tekil Eliminasyon yürütümleridir.

·     “1-Puan” ve “Tavla İçin Tavla” yan aktiviteleri, şampiyonanın üç günü süresince talep edildikçe oynanabilecektir.

·     “Havuz” yan aktivitesi, 15 Ocak 2011 Cumartesi gecesi saat 22:00 itibariyle başlayıp aynı gece bitecektir.

·     “İstanbul 2011 Danışman Çiftler” yan aktivitesi, 15 Ocak 2011 Cumartesi günü gün içinde başlayacaktır.

·     Turnuva Direktörü`nün, ana şampiyonaya devam etmekte olan bir katılımcının aynı zamanda bir yan aksiyonda mücadele etme talebini reddetme hakkı saklıdır.

·     Yan aksiyonlar ile ilgili tüm detaylar 14-15-16 Ocak 2011 tarihlerinde turnuva mekanında verilecektir.

 

MODERN TAVLA OYUN İÇİ KURALLAR:

·     EKİPMAN: Tarafların kendilerine ait 2`şer zar ve 1`er fincanı vardır. Zarlar kesinlikle fincanla atılır.

·     Zar atışlarındaki olası şaibeleri gidermek üzere zar atılırken oyun masalarındaki fincanların kullanılması zorunludur.

·     SEANS KAYIT ÇİZELGESİ (SKÇ): Her müsabaka için taraflara birer Seans Kayıt Çizelgesi dağıtılarak, her oyun sonucunda skorlar ve müsabaka sonucunda molalar düşüldükten sonra toplam süre taraflarca kendi çizelgelerine işlenir. Skorun her oyun sonunda çizelgelere doğru kaydedildiğini takip etmek maçı önde götüren tarafın sorumluluğunda olup olası skor anlaşmazlıklarında direktörün yorum getiremediği hallerde geriden gelen oyuncunun çizelgesi esas alınır. Müsabaka sonunda galip gelen taraf, iki SKÇ`yi de direktöre ulaştırmakla yükümlüdür.

·     OYNAMA YÖNÜ VE PUL RENGİ: Karşılıklı anlaşmayla veya anlaşmazlık halinde maç başlamadan önce zar atılarak büyük atan tarafın oynama yönü veya pul rengini seçmesi yoluyla belirlenir.

·     AÇILIŞ HAMLESİ: Her oyunun başında taraflar birer zar atarlar. Büyük zarı atan taraf ortadaki kombinasyonu oynayarak oyuna başlar. Haliyle bir oyunun açılış zarında çift gelmesi modern tavlada söz konusu değildir.

·     GEÇERLİ ATIŞLAR: Taraflar zarları birlikte fincana koyup çalkaladıktan sonra tablanın kendilerine göre sağ tarafına atarlar. Atışın geçerli olması için iki zarın da atışı yapan şahsa göre tablanın sağ tarafının oyun yüzeyine tamamen oturmuş olması şarttır. Pul üstüne gelen zarlar kırık sayılır. Zarlardan birinin veya ikisinin birlikte kırık gelmesi halinde iki zar birlikte fincana konularak atış tekrarlanır.

·     HAMLE YAPILMASI: Oyuncular açık bir şekilde ve tek el kullanarak pullarını yerlerinden oynatırlar. Barda bir pul varsa (kırık), başka bir pulla oynamadan önce bu pul oynanmalıdır, yani ilk olarak kırık girilmelidir. Atılan iki zar üzerindeki rakamlar istenilen sırayla oynanabilir. Mümkün olduğu sürece iki zar da oynanmak zorundadır. Gelen zarlardan sadece birinin oynanabilmesinin mümkün olduğu hallerde büyük olan zar oynanır.

·     HAMLENİN TAMAMLANMASI: Bir oyuncu, hamlesini tamamladığını kendine ait zar çiftini tabladan kaldırarak gösterir. Diğer bir deyişle, oyuncu zarlarını tabladan kaldırana kadar pullarını istediği gibi hareket ettirebilir. Dokunulan pulu oynama zorunluluğu yoktur ve taraflar zar atmadan önce rakiplerinin hamlelerini tamamlamalarını beklemelidirler.

·     HATALI HAMLELER: Oyuncu, hatalı bir hamleye rakibinin dikkatini çekmek kaydıyla göz yumabilir veya tüm hamlenin doğru olarak baştan oynanmasını talep edebilir. Yanlış oynanan bir hamleden sonra vido çekmek(kübü çevirmek) veya zar atmak (zarlar kırık geldiyse veya hala dönüyor olsalar bile) bu hamleye göz yumulduğunu gösterir, bu andan itibaren hamle geçerlidir, geri alınmaz.

·     ZAMANSIZ HAREKETLER: Bir oyuncu hamlesini henüz tamamlamamışken rakibi zar atar veya küp aksiyonuna girerse insiyatif hamlesini halen tamamlamamış taraftadır. Atışı veya vido hamlesini geçerli kabul ederek hamlesini buna göre değiştirebilir veya zar atışının tekrarlanmasını talep edebilir. Hatalı bir hamle üzerinde zar atıldığı andan itibaren (zarlar kırık geldiyse veya hala dönüyor olsalar bile) bu hamle geçerlilik kazanır, geri alınmaz.

·     BAŞLANGIÇ DİZİLİŞİNDE HATA: Yanlış başlangıç pozisyonu oyunun beşinci zarı atılmadan önce düzeltilmelidir. Aksi takdirde hatalı diziliş o andan itibaren geçerli hale gelir. 15 puldan fazla pulla oynamakta olan bir oyuncunun rakibi, kendi seçtiği bir pulu oyundan çıkartabilir veya oyunun sonuna kadar olduğu gibi devam edilmesini talep edebilir. 15 puldan az pulla (toplarken hariç) oynamakta olan bir oyuncunun rakibi, eksik olan pulları herhangi bir haneden oyuna sokabilir (kırık dahil) veya oyunun sonuna kadar olduğu gibi devam etmesini talep edebilir. Mars veya katmerli mars(backgammon) geçerliliğini koruyacaktır.

·     KIRIK VE TOPLANMIŞ PULLARIN YERLERİ: Kırılmış olan pullar, girmeyi beklerken bar üzerinde bulunmalıdır. Toplanmış pullar ise oyunun sonuna kadar tüm oyun yüzeyinden ayrı bir yerde muhafaza edilmelidir. Anlaşmazlıklarda direktör yalnızca bar üzerinde duran pulları kırık pul olarak yorumlar.

·     VUR-KAÇ HAMLELERİ: Vur-Kaç hamleleri yapmak serbesttir.

·     KATMERLİ MARS: Taraflardan biri pullarının tamamını toplayarak oyunu bitirdiğinde rakip taraf henüz hiç pul toplamamış ve en az 1 pulu halen oyunu tamamlayan tarafın evinde kalmış veya kırık ise kazanan taraf “Katmerli Mars” ile 3 sayı kazanır.

·     VİDO KÜBÜ: Tüm müsabakalarda vido kübü kullanılır. Küp her oyunun başında “64”´ü gösterecek şekilde ortaya konur. Oyunun herhangi bir anında taraflardan biri, kendisini avantajlı pozisyonda görerek, sıra kendisinde ve henüz zar atmamışken kübü kullanabilir. Kübü kullanmak isteyen taraf, kübü ortadan alarak “2”`yi gösterecek şekilde rakibinin önüne sürer. Taraflar, sadece hamle sırası kendilerindeyken vido çekebilirler ki, bunu zar atmadan önce yapmaları gerekmektedir (zar kırık gelmiş olsa dahi atılmış sayılır).

·     KÜBÜ RED VE KABUL: Rakip dezavantajlı konumda olduğunu düşünüp kübü reddederek oyunu bırakabilir. Bu durumda kübü öneren taraf 1 oyun kazanmış olur ve bir sonraki oyuna geçilir. Rakip avantajlı konumda olduğunu düşünüp küp önerisini kabul de edebilir. Bu durumda “2”`ye çevrilmiş kübü alarak kendi tarafına koyar ve oyun kaldığı yerden devam eder. Oyunun devamında küp kimin tarafındaysa oyunu bir üst pota katlamayı önerme hakkı da o taraftadır. Oyun içindeki ilerleyişe göre küp 2`den 4`e, 4`den 8`e, 8`den 16`ya, 16`dan 32`ye ve 32`den 64`e katlanabilir.

·     PUANLAMA: Bir oyun tamamlandığında kazanılan oyun (1 sayı), mars (2 sayı) veya katmerli mars (3 sayı), kübün oyun sonunda gösterdiği rakam ile çarpılarak oyunu alan tarafın kaç sayı kazandığı belirlenir. Ör: Küp 4`ü gösterirken oyun kazanan taraf 4 x 1 = 4 sayı kazanmış olur. Küp 2`yi gösterirken katmerli mars kazanan taraf 2 x 3 = 6 sayı kazanmış olur. Küp 8`i gösterirken mars kazanan taraf 8 x 2 = 16 sayı kazanmış olur.

·     CRAWFORD KURALI: Crawford Kuralı tüm müsabakalarda geçerlidir. Bu kurala göre, maç sayısı oyununa ilk kez erişildiğinde (Ör: 9 oyunluk bir maçta ilk kez taraflardan biri 8`e ulaştığında), küp sıradaki oyun boyunca iki oyuncu tarafından da kullanılamaz ve sadece bu oyuna özgü olarak tabladan kaldırılır. Bu oyuna Crawford Oyunu (Küpsüz Oyun) denir ve skor olarak geriden gelen tarafın bu oyunu almayı başarması halinde ilerleyen oyunlarda küp tabladaki yerine geri konularak küp kullanma kuralları normale döner. Bu kurala aykırı davranış durumunda mağdur olan taraf, oyunun halen tamamlanmamış olması şartıyla o oyunun iptal edilmesini talep edebilir.

·     MOLA ALINMASI: Taraflar, 15 ve üzeri sayılık müsabakalarda bir maç boyunca ikişer defa, 13 ve daha az sayılık müsabakalarda ise bir maç boyunca birer defa mola alabilirler. Molalar sadece oyun aralarında kullanılabilir ve süreleri 5`er dakikadır. Molalar SKÇ`lere yazılmak kaydıyla toplam müsabaka süresinden düşülür.

 

GENEL:

·     Bir oyuncu, herhangi bir sebepten dolayı, bir süreliğine de olsa turnuva mekanından ayrılacak olursa mutlaka önceden görevlileri haberdar etmelidir. Aksi halde bu oyuncunun rakibine, bulunamadığı her 5 dakika için 1 penaltı puanı verilir.

·     Oyun sırasında rakibin konsantrasyonunu dağıtıcı her türlü hareket ve konuşma yasaktır.

·     Oyun sırasında tüm sorularda ve çıkabilecek her türlü anlaşmazlık durumunda oyuncular yerlerinden kalkmadan görevli kişiyi yanlarına çağırarak anlaşmazlığa çözüm bulurlar.

·     Turnuva direktörünün herhangi bir şahsın turnuvada yer almasını sebep göstermeksizin reddetme hakkı saklıdır.

·     Herhangi bir sebepten dolayı şampiyonadan ihraç edilen veya hükmen mağlup sayılan oyuncuların katılım ücretleri geri verilmez.

·     Şampiyonanın ilk günü ana aktivite başlangıcı öncesinde saat 20:00`de verilecek olan Açılış Kokteyli esnasında sunulan tüm yiyecek ve içecekler organizasyonumuzun ana aktivite iştirakçilerine ikramı olup, bunun dışında turnuva boyunca yapacakları tüm diğer harcamalar oyuncuların şahsına aittir.

·     Elenen oyuncular elendikleri andan itibaren turnuva mekanını terkedebilirler. Kalmak isteyenler izleyici olarak mekanda bulunmaya devam edebilirler.

 

             WBF-Türkiye 2011 İstanbul Açık Modern Tavla Şampiyonası, Dünya Tavla Federasyonu “WBF” Türkiye Temsilcisi Arda Fındıkoğlu ve ekibi tarafından WBF standartlarına uygun olarak yönetilecek olup, WBF destekçi üyelerinin aktivitede alacakları skorlar, genel istatistik, rating ve ustalık puanı statülerine dahil edilerek ilan edilecektir. Ev sahibi Armada Hotel adına Kasım Zoto, turnuva direktörü Arda Fındıkoğlu ve ekibi tüm katılımcılara başarılar diler.

PROGRAM*:

14 Ocak 2011, Cuma:

14:00.................Şampiyona Açılışı, "Tavla İçin Tavla" ve "1-Puan" aktiviteleri.

16:00.................Modern Tavla eğitimi.

17:30................."Isınma" ve "869BG Kupası" yan aktiviteleri için kura çekimi.

18:00................."Isınma" yan aktivitesi başlangıcı.

18:30................."869BG Kupası" yan aktivitesi başlangıcı.

20:00.................Açılış Kokteyli.

20:30.................Son kayıtlar ve "Ana Aktivite" için kura çekimi.

21:00................."Ana Aktivite Ana Kademe" için başlangıç verilmesi.

02:00.................Birinci gün için paydos verilmesi.

 

15 Ocak 2011, Cumartesi:

13:00................."Ana Kademe" devamı ve "Teselli Kademesi" başlangıcı.

14:00................."Tavla İçin Tavla" ve "1-Puan" aktiviteleri devamı.

17:00................."İstanbul 2011 Danışman Çiftler” yan aktivitesi başlangıcı.

20:00.................Akşam yemeği için paydos verilmesi.

22:00................."Havuz" yan aktivitesi için başlangıç verilmesi.

02:00................."Havuz" yan aktivitesi bitişi ile ikinci gün için paydos verilmesi.

 

16 Ocak 2011, Pazar:

13:00................."Son Şans Kademesi" için üçüncü gün başlangıcı.

13:30................."Tavla İçin Tavla" ve "1-Puan" aktiviteleri devamı.

14:00.................Tüm kategori ve kademelerin finalleri.

22:00.................Ödül Merasimi.

 

* Herhangi bir sebepten ötürü turnuva direktörünün programda değişiklik yapma hakkı saklıdır.

 

Turnuva İlanı için tıklayınız >>>